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Projet : Système
télébillettique du stade Ibrox du club des Rangers
F.C
Intégrateur : Carnegie
Information system
Client : Rangers
F.C

Chiffres clés :

110 000 cartes
ASK GTML sur 3 ans pour abonnés
Lecteurs
ASK GEN320
Lecteurs
porte-clés

Rangers
F.C, l'un des clubs les plus célèbres de Grande-Bretagne,
a débuté un projet de CRM (gestion de Relations Clients)
en 1999. Ils ont très vite réalisé que pour
bénéficier d'un contrôle d'accès réellement
innovant, le CRM devait être couplé à l'expérience
et l'expertise d'un fabricant de cartes à puce.

Problématique :

En 1999, le
club des Rangers F.C a décidé de remplacer les 14
bases de données existantes par un système CRM.
Un système
télébillettique basé sur des cartes à
puce duales à microprocesseur leur permet de connaître
le profil de l'acheteur, les date et moyen d'achat, la date d'utilisation
de la carte ou son absence d'utilisation. En revanche, un système
de billetterie classique ne permet aucun suivi une fois le ticket
émis. L'autre problème provenait du taux de fraude
élevé des tickets. "L'introduction du système
de cartes à puce sans contact à Ibrox a largement
réduit le taux de fraude,"déclare Laurence McIntyre,
responsable des Opérations pour les Rangers.

Solution ASK :

La carte
GTML des Rangers inclut un porte-monnaie privatif, un système
de fidélité et les données porteur classiques.
La GTML
étant une carte duale à microprocesseur elle offre
une grande vitesse de transaction lors du passage des tourniquets
grâce à son interface sans contact, la possibilité
de lire les détails d'emplacement, numéro de siège,
nombre de points de fidélité et solde dans le porte-monnaie
privatif par l'interface contact.
Les
mises à jour du nombre de points de fidélité
et du porte-monnaie privatif s'effectuent lors du passage à
travers les tourniquets, étant ainsi disponibles immédiatement
dans le stade.
Le temps
moyen de la transaction complète est inférieur à
½ seconde. Ce temps inclut l'écriture/lecture sur
la carte lors du passage devant le lecteur sans contact, le passage
de la personne à travers le tourniquet ne prend pas plus
de trois secondes.
Un écran
à l'intérieur du tourniquet avertit le garde en cas
de problème. Le système présente des codes
erreurs différents selon la nature du problème, tel
qu'une carte volée ayant déjà été
utilisée à un autre point d'entrée, permettant
au garde de gérer la situation comme il se doit.
L'information
de siège peut être mise à jour dans la puce
une fois par an, cela permet de garder sa carte plusieurs années
de suite.

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